レトロフューチャリスティックな宇宙ライナーに乗ったソーシャルデダクションパーティーゲーム
ファーストクラス・トラブルは、インビジブル・ウォールズによるもので、豪華な宇宙クルーザーの上で協力的な住民と隠れた妨害者が対決するソーシャルデダクションパーティーゲームです。プレイヤーはタスクを完了し、船内を進みながら、欺瞞と非難が結果を左右し、タスクに基づく目的とキャラクターのカスタマイズが各マッチを形成します。このタイトルは、会話的な裏切り、演劇的なロールプレイ、短時間で緊張感のあるセッションを楽しむマルチプレイヤーパーティープレイヤーを対象としています。
このタイトルはどんなゲームですか?
このゲームでは、6人の参加者がアリシア号に乗り、非対称の役割を担います:4人の住人と2人のパーソノイド。住人は酸素を集め、キー・カードを確保し、最終レベルに到達して反乱を起こしたAI、CAINをシャットダウンすることを目指します。パーソノイドは、システムを妨害し、人間を排除するために秘密裏に活動します。主なループは、社会的推論、タスクの完了、そして告発であり、発見と時間制限の目標が勝利を決定します。
ライブマルチプレイヤーと多くのコミュニケーションが必要ですか?
ここでは、マッチはオンラインマルチプレイヤー専用で、6人のプレイヤーのために設計されており、シングルプレイヤーキャンペーンはありません。体験は、近接ベースのボイスチャットと口頭交渉に中心を置いているため、マイクロフォンが強く推奨されます。協力的な目標やスキャナー、キー・カード、シャンパンボトルなどのアイテムは、助けや妨害の両方をサポートし、環境との相互作用により、プレイヤーは危険を利用して対戦相手を排除できます。
タイトルはどのように見え、どのように聞こえますか?
アリシア号の中では、プレゼンテーションはアストロポップの1950年代のレトロフューチャリズムスタイルを採用し、高忠実度のビジュアルと詳細なインテリアがシネマティックな社会体験を目指しています。キャラクターのカスタマイズは、時代の衣装やアクセサリーを強調し、プレイヤーが役割に応じて外見を変更できるようにします。視聴覚デザインは、マッチ中の会話の緊張感を形作るために、ローカライズされたスピーチと環境音に重点を置いています。
新しいグループにとって学習曲線はアクセスしやすいですか?
初期のセッションでは、学習は複雑なメカニクスよりも社会的な読み取りとグループの調整に焦点を当てます。進行は、タスクの完了、リソースの収集、最終的なCAINとの対決に至るレベルゲートを通じて行われます。コミュニティの反応は、このタイトルが関与し、話し好きなグループと一緒にプレイするのが最も良いことを指摘しています;孤独やメカニカルに焦点を当てたプレイスタイルを好むプレイヤーは、限られたソロオプションに直面します。
プレイスタイルとグループの期待に基づく推奨
このゲームは、パフォーマンス重視で会話主導のマルチプレイヤーや、友人との短く緊張感のあるセッションを楽しむプレイヤーに適した選択です。ロールプレイと活発な議論を受け入れるチームを好みます。孤独なプレイや最小限のコミュニケーションを期待するプレイヤーには、魅力が限られています。告発や劇的な欺瞞を楽しむ社交グループにとって、このタイトルは明確で繰り返し可能な社会的体験を提供します。
高評価
- 1950年代の独特な「アストロポップ」美学と高忠実度の船舶環境
- 近接ベースのボイスチャットは、ローカライズされた試合中の会話を可能にします。
- 非対称の4対2の役割は、協力と裏切りの間に緊張を生み出します。
- 環境の相互作用は、多様で記憶に残る排除を生み出します
低評価
- 意図したバランスのために、試合ごとに6人のプレイヤーが必要です。
- 経験は、アクティブでコミュニケーション能力のあるグループに依存します
- シングルプレイヤーまたはオフラインキャンペーンは利用できません
- コアメカニクスにはマイクロフォンを強く推奨します